写点什么呢?最近的日记都在写流水账,好久没有写大废话了。

今天终于通关了大逆转裁判2,从周六开始连着四天,花了大约25小时。上一次打开这个游戏是两年前,有的游戏打一半放下了,就要经过很长时间才会再次打开。而这次重拾大逆2只是因为爸在看电视我没法玩PS5,妈想玩解谜游戏我在电脑上给她打开了锈湖,然后我想那我玩点什么,只能去玩switch了。

switch上只有一堆我不想玩的游戏,并非我不喜欢玩,也并非不好玩,只是觉得好累而不想打开。最新购入的游戏是几个月前的马里奥银河1&2,玩了几小时就没再继续,现在switch的唯一用途只是有氧拳击启动器。

我承认有时候我确实是在逼自己玩游戏。不知道从什么时候开始我把通关一个游戏视作一项任务,或者说我已经很久没有感受到那种自发地、主动地想要去玩的冲动。又或者说我没有发现哪一款游戏,能让我像以前那样废寝忘食地投入——达到那样一种吸引人的地步。我不敢说真的是游戏不好玩,可能最大的原因还是在我自己身上。

玩大逆2的过程其实有些痛苦,我缺乏耐心,看着看着就想快进,通关只觉得如释重负,最后的八个小剧场也没看。2019年玩逆转裁判123的时候也是英文版,难道是大逆的用词更加生僻?还有为了凸显人物说话口音而产生的各种单词变体,总之读起来好痛苦,好漫长,好煎熬。导致我甚至感觉不到我对哪个角色比较有好感。也许我不该在这个时候玩大逆2,我相信它是一个好游戏,只是我现在实在无法仔细品味。

唯一让我庆幸的是虽然大逆有内置成就,但switch上没有成就系统。所以我觉得我很功利,我看着我的steam游戏平均完成率从52%变成53%,不知为何又掉回了52%,然后我想以后每次启动一个新游戏,都应该一直玩到通关再去玩下一个游戏。但是我也做不到这一点。前段时间玩Sheepy: A Short Adventure,看了一眼全成就条件觉得麻烦不想做了,恰巧这个游戏是免费游戏因此不计入个人资料统计,我又觉得庆幸。

有时候我想是不是steam加了太多好友导致我越来越容易焦虑。是的我经常因为玩的游戏太少而感到焦虑。相比之下游戏数量反而是一个容易达成的指标,毕竟只需要投入足够金钱而已。然而时间却是我现在最缺少的,没有时间就无法显著提升游戏完成度。

絮絮叨叨地又在说什么呢,我想起本科时的暑假,一睁眼就坐到电脑前可以玩mhw一直玩到傍晚。光是为了抓月羽天母就刷了两三天,最后几天在刷大小金冠,虽然也是为了成就,但感觉当时的功利程度远不如现在。很简单的道理,我投入了时间,我想要看到明显的收获,我没有那么多时间可以用来随意消遣了。为什么我会陷入这种境地呢,为什么看不到数字上的变化就让我感到失意,我好像无法去仔细体会游玩过程的快乐了。但是我真的很功利吗,我想要的回报又和世俗意义上的成功沾不了半点关系,还是说我真的朴素地想要成为一个游戏高手,又或者我只是想要追求一种完满?

过年短暂地让我忘记了上班的痛苦,什么why are we still here just to suffer之类的,说起来刷sns最勤的时候也正是上班的时候。然后一到周末就和断网差不多了,毛象都不刷了,倒也不是在现充生活,只是沉浸在自己的艺术里(并非艺术),过年也是如此。虽然体力不如从前,一天6小时游戏已经能让我耗尽力气,但是我也喜欢这种感觉,不知道怎么形容,让我好像回到了还在上学的时候,每天要做的事情只有睡觉、随便吃点东西和玩游戏。

高中的时候听Stressed Out只想着wish we could turn back time to the good old days和sometimes a certain smell will take me back to when I was young,现在只剩下了wake up you need to make money,我去,年终考评拿C真的比拿B的同期少了一万多的年终奖。